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用文件系统存储多媒体

  文件和文件系统是传统计算机和计算机网络最基本的信息存储方式。多媒体计算机,特别是已经广为流行的“多媒体家用电脑”发展以来,大部分多媒体信息的存储仍然是建立在传统的和已有的文件系统之上,我们已经从多媒体家用电脑的VCD 光盘上可以看到清晰的电视、电影,听到美妙的立体声音乐以及丰富多彩的图像库、照片库、电子出版物等。当用DOS或WINDOWS操作系统的文件系统查看这些VCD光盘目录的时候,我们就会发现,支持这些视像播放、声音播放和图像显示的正是一系列电影文件(*.mov)、声音文件(*.wav)、图像文件(*.jpg、*.bmp)等。当然,VCD光盘上还有一些组织这些文件播放或显示的执行程序文件。事实上,通过INTERNET互联网上的浏览器看到的大量图文并茂的多媒体信息资料,许多也是直接从一种超文本文件中读出来的。由此可见,虽然更加高效组织共享数据存储资料库技术已经有了很大的发展,但文件系统在计算机和计算机网络系统中对信息的存储作用仍然占有相当重要的地位。实际上,许多数据库的信息存储,也是建立在文件系统基础之上的,尤其是在数据库技术还未能够更好地解决非结构化多媒体信息存储的情况下,直接用文件系统来存储、组织、检索某些多媒体信息,可能更方便、更有效。

  由于多媒体信息包括多种与常规数据类型很不相同的数据类型,因此要求文件系统应该能够支持多种文件组织,支持多种记录形式以及能够扩展更长的文件长度和记录长度,并且,这些不同的文件组织、记录格式应该能够方便地、灵活地根据不同信息类型的需要进行选择。

  例如,对于图形、图片、图像、照片等静态图像信息,通常可以以一幅图像作为一个无记录的二进制数据流文件存储。现在许多VCD光盘上的图像库,都是一幅图像一个文件。图像库中大量图像也可以考虑建立一个大文件进行存储,这样每幅图像都是这一文件中的一个可变长度的记录。语音或音乐数据虽然是时序信号,但在计算机内存储也是一组二进制的代码,因此在原则上也可以像图像存储一样,或者每一首歌曲、每一段语音记录作为一个无记录数据流分别建立一个单独的文件存储,或者是一组歌曲、一组语音分别建立在一个文件中,而文件中以变长记录来划分不同的歌曲和不同的语音段。

  对于视像信号,一般以一部电影、一部电视剧或一段应连续播放的录像,存储为一个超长文件,顺序播放的每一图像帧则为这一文件中的一个记录。给定视像信号的每一个帧的数据量本来是固定的,可以用定长记录,但由于在计算机内存储的视像信号大多数是经过压缩后的数字信号,压缩后各帧的数据量实际上并不相同,所以一般也需要采用可变长度记录的格式来存储。

  用文件系统存储图像、声音等非常规多媒体数据无论是采用无记录的格式还是可变长度的记录格式,其记录长度和文件长度都可能比常规数据文件长得多,如一个电影文件的长度可以达到数百兆字节以上,一幅高精度图像文件的记录长度可能达到数百千字节以上。好在大部分网络中使用的各种文件系统多数已经能够支持这些特征,因此,用已有文件系统存储视像、图像和声音等多媒体信号,在当前多媒体计算机通信网络发展中仍是一种相当重要的存储方式。

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