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多媒体系统好在哪里

  集成性

  多媒体系统充分体现了集成性的巨大作用。事实上,多媒体技术中的许多技术在早期都可以单独使用,但其作用却十分有限,其原因就是因为它们是单一的、零散的,如单一的图像处理技术、声音处理技术、交互技术、电视技术、通信技术等。但当它们在多媒体的旗帜下集合起来时,一方面意味着技术已经发展到了相当成熟的程度,另一方面,也意味着各种技术独自发展不再能够满足应用的需要。信息空间的不完整,例如仅有静态图像而无动态图像、视频,仅有语音而没有图像等,都将限制信息空间的信息组织,限制信息的有效使用。同样,信息集合手段的单调性、通信能力的不足、多种设备和应用的人为分离,也会制约着应用的发展。因此,多媒体系统的产生与发展,既体现了应用的强烈需求,也顺应了全球网络的一体化、互通互连的要求。

  多媒体系统的集成性主要表现在两个方面,即多媒体信息媒体的集成和处理这些媒体的设备与设施的集成。首先,各种信息多媒体应该能够同时地、统一地表示信息。尽管可能是多种的输入或输出,但对用户来说,它们就应该是一体的。这种集成包括信息的多种方式的统一获取、多媒体信息的统一存储与组织、多媒体信息表现的合成等方面。因为多媒体信息带来了信息冗余性,可以通过媒体的重复,另外使用别的媒体、或是并列地使用多种媒体的方法避免来自于通信双方及环境噪声对通信产生的干扰。由于多媒体中的每一种媒体都会对另一种媒体所传递信号的多种解释产生某种限制作用,所以多种媒体的同时使用可以减少信息理解上的多种意义的性质。总之,我们不应该再像早期那样,只能够使用单一的形态对媒体进行获取、加工和理解,而应该注意保留媒体之间的关系及其所蕴含的大量的信息。

  其次,多媒体系统是建立在一个大的信息环境下,系统的各种设备与设施应该成为一个整体。从硬件上说,应该具有能够处理各种媒体信息的高速及并行处理系统、大容量的存储、适合多媒体多方式的输入输出能力及外设、带宽的通信网络接口以及适合多媒体信息传输的多媒体通信网络。对于软件来说,应该有集成一体化的多媒体操作系统、各个系统之间的媒体交换格式、适合于多媒体信息管理的数据库系统、适合使用的软件和创作工具以及各类应用软件等。

  交互性

  长久以来,我们在很多情况下已经习惯了被动地接收信息,例如看电视、听广播。多媒体系统将向用户提供交互性使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息采存取手段。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。但在单向的信息空间中,这种接收的效果和作用就很差,只能使用所给的信息,很难做到自由地控制和干预信息的获取和处理过程。

  多媒体信息在人机交互中的巨大潜力,主要来自它能够提高我们对信息表现形式的选择和控制能力,同时也能够提高信息表现形式与人的逻辑和创造力结合的程度。多媒体信息比单一信息对人具有更大的吸引力,它有利于人对信息的主动探索而不是被动地接收,如在动态信号与静态信号之间,我们往往更倾向于前者。多媒体信息所提供的种类丰富的信息源恰恰能够满足人在这方面的需要。

  当交互性引入时,“活动”本身作为一种媒体便介入到了数据转变为信息、信息转变为知识的过程之中,因为数据能否转变为信息取决于数据的接收者是否需要这些数据,而信息能否转变为知识则取决于信息的接收者能否理解。借助于交互活动,我们可以获得我们所关心的内容,获取更多的信息,例如对某些事物进行选择,有条件地找出事物之间的相关性,从而获得新的信息内容。对某些事物的运动过程进行控制可以获得某种奇特的效果,例如倒放、慢放、快放、变形等,从而激发学生的思维想像力、创造力,制造出各种讨论的主题。在某些娱乐性应用中,我们可以改变故事的结局,从而使用户介入到故事的发展过程之中。即使是最普遍的信息检索应用,用户也可以找出想读的书籍、想看的电视节目,可以快速地跳过不感兴趣的部分,可以对某些所关心的内容进行编排、插入书评等,从而改变现在使用信息的方法。可以想像,交互性一旦被引入到用户的活动之中,将会带来多大的作用。人机交互不仅仅是一个人机界面的问题,对于媒体的理解和人机通信过程可以看成是一种智能的行为,它与人类的智能活动有着密切的关系。

  从数据库中检索出某人的照片、声音及文字材料,这是多媒体的初级交互应用;通过交互特性使用户介入到信息过程中(不仅仅是提取信息),才达到了中级应用水平;而只有当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间中,充分利用了各种感觉器官和控制能力对空间进行控制和自由翱翔时,这才是交互性应用的高级阶段,这就是虚拟现实。虚拟现实可以提供更高层次的交互性,这种交互性将不仅仅局限于视觉与听觉,还要引入触觉、运动跟踪和反馈,使得用户的每一个动作都对他所感受到的信息(包括视觉、听觉和触觉信息)产生相应的影响。这种全方位的交互将使得用户体验到逼真的感觉,但系统也会更加复杂。

  实时性

  多媒体信息中,最重要的是与时间有关的媒体。多媒体系统除了能够像计算机一样处理离散媒体如文本、图像之外,它的一个基本特征就是能够综合地处理带有时间关系的媒体,例如音频、视频和动画,甚至是实况信息媒体。这就意味着多媒体系统在处理信息时有着严格的时序要求和很高的处理速度。当系统应用扩大到网络范围之后,这个问题就会更加突出,会对系统结构、媒体同步、多媒体操作系统以及应用服务提出相应的实时化的要求。

  多媒体系统的实时性反映了应用对多媒体系统的需求,反映了系统应用范围的扩大,也就说明了多媒体系统中与时间相关的媒体已经占据了统治地位。这是传统的多媒体技术向更高层次的多媒体系统技术发展过程中新的特征和问题。实时性程度的不同,对系统的设计要求也就不同。单机的多媒体系统对系统的实时性要求较弱,而网络环境下则比较强;不需要时间同步时要求低,需要时间同步时就要求高,需要实况时时间同步的需要最强,因此,这种要求是与不同的应用种类相关的。

  人与计算机的“合作”

  很长时间以来,人们一直试图制造出机器生物。当计算机出现以后,这种想法就更加盛行。但在经历了一段长时间的失败和思考以后,人们才逐渐意识到,人和计算机本来就不能、也不应该互相取代。我们人有自己的长处,机器有机器的长处,各取所长构成人机共生系统才是合理的。

  所谓人与计算机的结合,就是要发挥各自的长处,这在以前却很难做到。因为计算机对许多媒体都无法处理,长期以来人与计算机的通信手段一直局限于文本方式,这与人在自然界所使用的多种信息媒体和多种信息通信手段相比,严重限制了人本来所具有的通信技能,人与计算机之间存在着巨大的鸿沟。多媒体的出现使得基于计算机的多媒体系统可以在恰当的地方与人划清分工的界限,有些事情由计算机去做,而另一些交给人去做反而更好。例如,计算机可以快速地对数据库中的大量图像进行基本特征匹配,但如果它去理解这些图像的实际含义,就有些勉为其难了。将所查询到的图像交给用户去进一步观察并决定下一步的动作,就比采用各种各样的目前并不成熟的技术去识别要更实际一些。但这种分工并不是一成不变的,随着技术的发展和成熟,机器所能够做的事情会越来越多,人的负担也会越来越少,但最终也不会由机器完全取代人。多媒体系统的人机共生合作的性质说明了多媒体系统中人的重要性。如果我们只从人机界面来考虑人的因素,那只看到了多媒体系统的一个方面。把人作为系统综合集成的一个重要组成部分,才能确切地把握系统的核心。任何对人在系统中的作用的忽视,都是片面的、不正确的。实际上,交互性本身就已经包含了人机共生合作的内容,系统越复杂,人在系统中的作用就越明显。

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